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VR版微信開發被提出 發展VR產業標準建設需跟上

   日期:2018-11-24     瀏覽:716    評論:0    
核心提示:VR版微信開發被提出
 

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。隨著技術的漸趨成熟,VR交流勢必成為未來的交流方式之一。

 

日前,騰訊創始人兼首席執行官馬化騰在烏鎮第五屆世界互聯網大會上表示,目前移動網絡速率得到了很大的提升,在未來的烏鎮互聯網會議上將會出現大量的移動VR設備給大家展示,騰訊將認真地考慮對VR版微信進行開發。一石激起千層浪,騰訊開發VR版微信的消息不脛而走,有媒體甚至報道,VR版微信明年推出。騰訊公關總監張軍在微博中快速回復澄清:并沒有說明年推出,大家別誤會!專家表示,目前5G尚未商用,VR產業仍需積淀,制定國家標準和國際標準也還需加緊步伐。

 

 

騰訊考慮開發VR版微信

 

第五屆世界互聯網大會開幕式上,騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰發表演講稱,基于中國電信在烏鎮的試驗網,已經達到的每秒1.7G的下載速度,比現在的光纖速度還更快速。

 

他說:“明年的烏鎮大會上可能會有大量的移動VR設備展示,我們應該認真考慮對VR版微信進行開發了。”

 

 

對于騰訊來說,VR或許只是未來的一個技術趨勢。有分析人士表示,VR技術目前最大的門檻并不是5G網絡,而是無法小型化和高昂的成本問題。沒有優質的內容體驗,VR技術則失去了存在的意義。而無法小型化,則意味著為了一個VR微信需要隨身攜帶一個一體機。

 

然而,高通全球副總裁John Smee在世界互聯網大會壓軸的5G網絡發展的分論壇上表示:“微信的VR版,很可能在5年內發生,高通已經為此做好準備。”

 

“我們已經在為相關的研發提供支持,我們的芯片是低功耗的,并且能夠保證高頻數據的性能。隨著5G等新技術的應用,VR的體驗將進一步被改善。”John Smee作出以上表示。

 

此前,高通委托第三方進行調研顯示,到2035年,5G的發展將會從移動生態系統擴展到各行各業,進而推動規模達12.3萬億美元的數字經濟發展。

 

 

VR產業發展戰略窗口期形成

 

當下,VR技術已帶給我們更好的娛樂體驗,也被應用在一些商用領域,如VR看房、VR購物、VR試衣、VR教學等,未來,隨著VR技術和設備的發展,VR還將在我們的生活中扮演更加重要的角色。據《經濟日報》報道,中國將成長為全球主要VR市場,到2021年中國VR市場規模將達到790.2億元。

 

市場研究公司IDC預測,虛擬現實和增強現實頭顯普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的約800萬臺增長至1240萬臺。未來5年虛擬現實和增強現實頭顯銷量增速平均為52.5%,到2022年時將達到6890萬臺。

 

“隨著全社會對虛擬現實的關注度和理解力不斷提高,虛擬現實的影響力也在逐漸擴大,向各行業各領域的滲透在不斷深入,市場需求、行業應用正在激活,虛擬現實產業發展的戰略窗口期已然形成……”工業和信息化部部長苗圩日前在江西南昌2018世界VR產業大會上表示。

 

5G將是AR/VR設備賴以生存的通訊技術。中國移動研究院副院長魏晨光表示,5G將為VR產業應用帶來巨大發展空間,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,讓VR技術從傳統的娛樂行業向各垂直行業應用拓展。

 

 

5G尚未商用,VR產業仍需積淀

 

 

馬化騰在烏鎮大會上提到開發VR版微信,背景是5G時代。騰訊在PC時代有QQ吸引用戶,移動互聯網時代是微信,如果下一個重要平臺是VR,騰訊能提前做的就是VR社交。作為許多年輕人的全新交友方式,與手機上的對話框和列表相比,VR社交平臺能夠以真實或虛擬的方式為你在虛擬世界中創造一個角色,讓你在這個世界中自由地走動和交流。而隨著面部表情追蹤技術的發展,VR社交還有著更大的想象空間。

 

無疑,未來“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產業必須依賴技術落地,否則就是空中樓閣。業界人士坦言,目前距離5G商用尚有一段時間,VR產業從業者需保持謹慎,盡快加強相關產業在技術、內容、平臺等方面的積累。

 

華為技術有限公司AR、VR總裁李騰躍在2018世界VR產業大會上提到,現階段VR產業還存在優質內容缺乏、邊緣計算不具備、網絡延時需優化、“頭顯”體驗待提升等挑戰,“積淀方能迎來爆發,唯有實現‘設備+網絡+內容’共同推送,才能讓VR產業健康快速發展。”

 

專家表示

目前,AR/VR還在進一步發展中,生態鏈尚不成熟,在AR/VR落地前,需要先形成產業聯盟,以共同推進協同合作,而制定國家標準和國際標準也還需加緊步伐。要想開展大規模的VR產業化應用,必須通過標準來進行互聯互通,用標準來讓產業生態鏈上的各個環節能夠無縫地協作起來,從而形成一個良好的產業生態鏈,推進AR/VR產業化。

 
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